Elden Ring的遊戲內文字是宮崎英高寫的,而不是GRR馬丁
老爺你怎麼連不務正業的時候也可以不務正業
同時也有273部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《電玩宅速配》曾經多次報導,由台灣團隊打造的類黑魂奇幻動作遊戲《記憶邊境》,終於宣佈要在今年12月上市啦! 遊戲故事發生在一個曾經靠著煉金術強盛的王國,在一件意外發生後陷入混亂,玩家將扮演帶著面具的神祕人物「掠鴉」,從散落的記憶中找到事件的真相,並揭開王國最黑暗的秘密。 掠鴉能夠奪取敵人身上的瘟疫,...
「宮崎英高」的推薦目錄:
- 關於宮崎英高 在 超粒方 Facebook 的最佳解答
- 關於宮崎英高 在 玩具人 TOY PEOPLE Facebook 的精選貼文
- 關於宮崎英高 在 練黑龍 Facebook 的精選貼文
- 關於宮崎英高 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
- 關於宮崎英高 在 辣机製造所 Youtube 的精選貼文
- 關於宮崎英高 在 Bebechan - 日本のフランス人 Youtube 的最佳解答
- 關於宮崎英高 在 [新聞] 英高對高難度遊戲的理解建議:相信玩家- 看板C_Chat 的評價
- 關於宮崎英高 在 宮崎英高- Explore 的評價
- 關於宮崎英高 在 宮崎英高最棒的作品? - 遊戲板 的評價
- 關於宮崎英高 在 PlayStation - Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了? - PTT推薦 的評價
- 關於宮崎英高 在 [問卦] 為什麼這咖破袋子要37萬???????? 的評價
宮崎英高 在 玩具人 TOY PEOPLE Facebook 的精選貼文
最近呼聲不小的《艾爾登法環》也釋出了6分鐘影片內容
超級期待這款遊戲的到來!
宮崎英高 在 練黑龍 Facebook 的精選貼文
【 #黑白 】人生有限而短暫才能反映盛放的可貴;很多世界觀設定上,永生都是詛咒,因為終會令人腐朽漸漸失去理性。
利申:未玩
#fromsoftware #darksouls #seiko #shadowsdietwice #隻狼 #宮崎英高 #brush #brushpen #illustration #portrait #不死斬 #龍咳 #忍者 #天誅 #tenchu #ninja
宮崎英高 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《電玩宅速配》曾經多次報導,由台灣團隊打造的類黑魂奇幻動作遊戲《記憶邊境》,終於宣佈要在今年12月上市啦!
遊戲故事發生在一個曾經靠著煉金術強盛的王國,在一件意外發生後陷入混亂,玩家將扮演帶著面具的神祕人物「掠鴉」,從散落的記憶中找到事件的真相,並揭開王國最黑暗的秘密。
掠鴉能夠奪取敵人身上的瘟疫,並將其化成致命的武器,讓玩家嘗試多種不同玩法與流派,最後根據蒐集到的道具與情報,也能獲得不同的結局。由於本作是類魂玩法,戰鬥難度可以想見,如何針對敵人攻勢精準招架與完美閃避,就是獲勝的關鍵。
《記憶邊境》預定12月7日上市,目前STEAM頁面已經開啟,感興趣的玩家可以先加入願望清單,也請期待上市後我們帶來的第一手遊戲直播喔(歡迎來看小編被虐)
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宮崎英高 在 辣机製造所 Youtube 的精選貼文
#黑暗靈魂3 #darksouls #遊戲直播
喔喔兩個禮拜沒玩了
先來輕鬆一下QQ
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宮崎英高 在 Bebechan - 日本のフランス人 Youtube 的最佳解答
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#マンガ家 #フランス #マクロン
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宮崎英高 在 [新聞] 英高對高難度遊戲的理解建議:相信玩家- 看板C_Chat 的推薦與評價
宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家
在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿
下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。在被
問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家。
以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他們
接下來該去哪裡。而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,也
會因此發現到一個全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的挫
折。
那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信玩
家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計流
程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。
ꀊ
在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩家
這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。比起一目了然的標記,FromSoft
ware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇到一些強敵時,便會反射性地意
識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別的地方。
他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地方
遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗鼓
相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自我
判斷是否來對地方的重要依據。
ꀊ
昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能
看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。
資料來源:GameDeveloper
文章連結:https://is.gd/6xQRwR
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